Все, что я говорю, имеет шансы оказаться гениальным...
Сегодня (а, вернее, уже вчера), сформулировал одну довольно-таки очевидную, и потому так плохо заметную ранее для меня вещь: ролевая игра должна пробуждать в человеке страсти и заставлять их гореть постоянно, перемежая яркими вспышками. Тогда внутренний огонь игры будет ее атмосферой, а вспышки - событиями.

Иначе говоря, ролевая игра должна раскрыть внутренние страсти человека (не в смысле, сексуальные, а в смысле - увлечения, требующие выражения, постоянно жаждущие выхода), и продолжать позволять их раскрывать, притом безопасно для жизни в реальности.